Vlastní model auta bez CADu - nakresli ho z boku a vytiskni
Chceš model konkrétního auta - toho, co ti stojí před domem, nebo klasiky, kterou zatím nikdo nenamodeloval. Na Printables není, AI generátor tvar zhruba trefí, ale hrany a okna se mu rozplynou, a ve Fusionu nad ním strávíš několik večerů.
Přitom auto je z boku hlavně silueta. Okna, dveře a světla jsou plochy vyříznuté do karoserie a hrany, které z kvádru dělají auto, jsou rovné linky, za kterými se povrch skloní.
V návrhu auta přesně tohle nakreslíš - siluetu, linky a detaily - a nástroj z toho postaví karoserii, která se vytiskne.
1. Začni ze šablony, nebo z fotky
V menu Soubor je Nový návrh… se dvěma skupinami šablon. Typy aut - hatchback, sedan, SUV, pick-up, sporťák a dodávka - jsou nakreslené pro výchozí kola podvozku. Skutečná auta - Octavia, Brouk, Defender, 911 a Cybertruck - jsou zmenšená tak, aby měla rozvor 72 mm, a stojí na kolech, která opravdu mají.
Šablona je obyčejný návrh. Každý bod, linku i detail můžeš posunout, smazat nebo přidat.
Kreslíš podle předlohy? Každý pohled - bok, předek, zadek a shora - má vlastní Podklad k obkreslení. Tlačítko Srovnat ho srovná dvěma klepnutími: z boku na středy kol, zepředu a zezadu tam, kde se pneumatiky dotýkají země, shora na špičky auta.
Fotka zůstane u tebe. Podklad se uloží jen v tvém prohlížeči a do modelu ani do staženého souboru se nikdy nedostane.
2. Silueta
Základ je jeden uzavřený obrys auta z boku, vytažený na celou šířku auta. Body se přichytávají k mřížce a každý roh má vlastní zaoblení. Klepnutím na čárkovanou hranu přidáš nový bod a souřadnice bodu můžeš napsat i číslem.
3. Zkosení
Nástroj Zkosení nakreslí rovnou linku a za ní se povrch skloní pod nastaveným úhlem, ostře nebo zaobleně - jako úkos v CADu. Z boku tak vznikne kabina užší než karoserie, zepředu zkosené rohy masky, shora zaoblená hrana střechy nebo kapota svažující se k přídi.
Linka přes celé auto působí všude, kratší jen podél sebe. Zepředu, zezadu a shora se zkosení umí zrcadlit na druhou polovinu auta, takže stačí kreslit jednu stranu.
Klenutá střecha
Zkosení shora vychází z roviny přes konce linky, takže se klenutá střecha zaoblí jen nahoře. Se zapnutým Kopírovat povrch drží zkosení výšku povrchu po celé délce linky a na koncích plynule vyběhne. Tak má Brouk a 911 kulatou střechu.
4. Detaily
Okna, dveře, světla nebo mřížka jsou plochy a čáry, které vyřízneš do karoserie, přidáš na ni, nebo prorazíš skrz. Kreslíš je v pohledu, ve kterém je vidíš: okno z boku, světla zepředu, střešní okno shora.
Detail může stát V řadě - žebra masky, větrací štěrbiny. Hloubku měří od karoserie, nebo od detailů pod ním, takže okno sedí i ve vyříznutém boku. Kteroukoli jeho stěnu zkosíš klepnutím na kolečko u ní.
Nápis je samostatný detail, vyříznutý nebo vystouplý, písmem Poppins nebo Atkinson Hyperlegible. Z boku se čte správně na obou stranách auta.
Malá písmena se slijí. Pod 4 mm výšky písmen se tiskárně obrysy spojí, návrh na to upozorní ještě před tiskem.
5. Kontrola tisku
Auto se tiskne na boku a kontrola tisku čte hotový model. Červené plochy visí ve vzduchu, modré jsou mosty. Most delší než 20 mm se při tisku prověsí, pod plátnem se to napíše i s délkou.
Největší převis nastavíš (výchozí 60°). Boční zkosení na straně u podložky pak potřebuje aspoň 30 stupňů a jen malé zaoblení, jinak jeho hrana začne nad vzduchem - panel ti obě hodnoty nabídne. Řez, který prorazí karoserii skrz, se v poznámkách objeví jménem a Ukázat tě k němu přenese.
6. Ve dvou půlkách
Když auto potřebuje víc, než se dá vytisknout na boku - blatníky širší než karoserie, zrcátka, kulatou kabinu - přepni Tisk na Ve dvou půlkách. Auto se rozřízne podélně uprostřed a každá půlka se tiskne položená na řezu, takže žádný bok neleží na podložce.
Půlky srovnají kolíky z filamentu 1,75 mm, 10 mm dlouhé, pro které návrh vyvrtá díry. U šablon klesne plocha mostů z 377 až 1846 mm² na boku na 17 až 193 mm² v půlkách a nic nevisí.
7. Stáhni, nebo přidej podvozek
Karoserie se stáhne jako STL nebo 3MF, ležící tak, jak se tiskne. Rozdělaný návrh uložíš přes Soubor a Uložit do souboru a kdykoli ho otevřeš znovu.
Přidat podvozek předá karoserii nástroji Podvozek i s koly, kolem kterých je nakreslená. Tam se jí vyřízne kapsa a podběhy a dostaneš podvozek s koly tištěnými rovnou na osách - jak funguje, popisuje článek o podvozku. Zpátky k návrhu se vrátíš tlačítkem Zpět k návrhu auta.
Co zatím neumí
Návrh auta je beta a pár hranic má:
- Obrysy tvoří rovné úseky se zaoblenými rohy, ne volné křivky. Plynulý oblouk poskládáš z více bodů a zaoblení.
- Tvar vzniká z pohledů - silueta, zkosení a detaily. Volně modelovat povrch jako v sochařském programu nejde.
- Kola nekreslí: auto je nakreslené kolem kol podvozku a ta přidá až Podvozek.
Otevři návrh auta a začni ze šablony - posuň pár bodů, přidej detail a stáhni první karoserii.